Las Dinámicas de Cuerpos Blandos se usan para simular objetos blandos como la gelatina, telas, babosas, etc. Los cuerpos blandos pueden ser deformados por las fuerzas de Dynamics.
Una vez que hemos preparado Dynamics, podemos hacer que los objetos se comporten de forma elástica como el plástico, o permitirles que se deformen al ser movidos o al recibir un impacto.
Las dinámicas de Cuerpos Blandos crean una red de muelles en la superficie poligonal del objeto seleccionado. Estos son luego usados para deformar el objeto.
Los cuerpos blandos pueden colisionar con cuerpos rígidos o con otros cuerpos blandos.
Las fuerzas aplicadas en un punto de la malla serán distribuidas sobre la superficie mediante la red de muelles. Esta red por tanto crea las deformaciones y el efecto de cuerpo blando en el objeto. También podemos usar con cuerpos blandos splines y fuerzas como por ejemplo el viento. |