¿Cómo trabaja MAXON CINEBENCH?
El procedimiento de prueba consta de dos componentes principales: La primera secuencia de prueba está dedicada al procesador principal del ordenador. Un archivo de escena 3D se utiliza para representar una imagen de photoreaslistic. La escena hace uso del CPU realizando varias características intensivas tales como la reflexión, la oclusión de ambiente, luces de área y los shaders de procedimiento. Durante el primer plazo el punto de referencia sólo utiliza una CPU (o CPU) para determinar un valor de referencia. En los equipos que tienen múltiples CPUs o núcleos de CPU y sobre los que simulan múltiples CPUs (a través de HyperThreading Technolgies o similar), MAXON CINEBENCH realizará una segunda prueba utilizando toda la potencia de CPU disponible.
La segunda prueba mide el rendimiento de la tarjeta gráfica y se ejecuta dentro de la ventana del editor de 3D. El proyecto de archivo utilizado puede probar todas las tarjetas gráficas que soportan el estándar OpenGL. En esta escena, estaba animado sólo la cámara. Esta escena pone a medio y bajo demanda las tarjetas de gráficos y las pruebas de la velocidad máxima con la que la escena puede ser adecuadamente representada.
¿Quién debe usar MAXON CINEBENCH?
Existe una amplia gama de aplicaciones como herramienta de evaluación comparativa MAXON CINEBENCH. Cualquier persona que necesite para comparar el rendimiento del hardware del equipo debe poner MAXON CINEBENCH en su caja de herramientas. Contrariamente a los puntos de referencia abstracto, que sólo prueba de las funciones específicas de la CPU o GPU, un verdadero punto de referencia mundial se aplica tareas comunes de un usuario para medir el rendimiento de un sistema.
Los resultados son ideales para su uso por empresas o particulares para tomar decisiones de compra. También acogemos con beneplácito las revistas comerciales o sitios web relacionados con el hardware para agregar MAXON CINEBENCH a su amplia gama de procedimientos de prueba.